大航海時代Online         マルシャのプレイ日記


by malsha
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ようやく

戦闘レベルが52になりました。
c0050563_034115.jpg

いやーそれにしても長かったですね。
機雷を上げきってからはレベル上げるのが非常に辛かったです。
機雷だけで40台までいくと、機雷以外のスキルがサッパリなので、そこから再度鍛えなおすのも併せて白兵などやってたんですが、壷も消えてしまいましたしね。
次からは戦列艦で砲撃でしょうか??
どこで海事したらいいのかなぁ??誰か教えてくれませんか?
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# by malsha | 2006-11-19 00:35 | プレイ日記

最新長期計画発表

大航海時代オンライン公式HPにて、Liveイベントを含む年末年始のアップデート情報が発表されました。

○Liveイベント「秋の収穫祭・グルメ探訪ツアー」(11月23日~12月6日)
お得意のお使いイベントが始まります。今回は一体何処に飛ばされるのでしょうか?
グルメツアーなので、料理人としては楽しみなんですが・・・、さてさて??

○アップデート「Chapter2 Angkor」(12月上旬)
お待ちかね「La Frontera」のアップデートが行われます。
Liveイベントが終わってからでしょうかね。「Angkor」という事で東南アジアだと思われますが、同時にアパルトメントへの家具の設置などが可能になるそうです。
商館の新機能については何処行ってしまったんでしょう??

○Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」(12月中旬)
クリスマスイベントですね。今回近日発表があると書かれたのは上記3つです。
去年はクリスマスイベントなのに、ただのお使いツアーだったのを考えると今年はもう少し考えて欲しいものだとは思いますが、どうでしょうかね?


大型アップデートの度に予想の斜め上を行くといわれてるKOEIのアップデート内容ですが、今回のアップデートも南米は切り捨てっぽいですねぇ。
いい加減もう少し楽しめる仕様にして欲しいと思います。
このままでは頑張っても頑張っても報われない開拓都市を抱えてどうやって行けば良いのやら・・・。頭が痛くなるばかりですね。
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# by malsha | 2006-11-15 23:38 | プレイ日記

久々の書き込み

第18回大海戦は参加した各国の皆様お疲れ様でした。
今回はポルトガル攻撃で北海のコペンハーゲン攻略でしたが、初日からイングランドの猛攻で3日間通して負け続けてしまいました。

以前から感じていましたが、イングランドの個々の艦隊の戦闘力は非常に高いですね。
参加人数の差もあったという事なので殊更でしょう。
非常に残念だったのが2日目の終了時点で自己中心的な発言をする方、それに対して率直な意見を言ってしまった自分についてですね。
正直にあの時は不用意な発言だったと思います、関係した皆様にご迷惑をお掛けしたことをお詫びします。

大海戦の結果は初日2日目と勝ち越しましたが、3日目は逆に負け越してしまいました。
戦功は合計で90といったところでしたね。もう少し稼ぎたかったんですが・・・。

大海戦前にVCイングランドの代表がmayvさんからREYさんに変わりました。
今後もVCイングランドとの合同イベントなどを企画していく予定です。


ソーサリアンオンラインについて
どうやらエキサイトは運営から離れるみたいですね。
今後は開発元の電遊社が運営も行うみたいです。正式サービス前に発表する内容じゃないと思うんですがねぇ・・・。
クローズβ→オープンβで殆ど変わってなかったので正式サービスはやらない事にしました。
もう少し面白くなってると思ったんですけどね。とても残念です。
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# by malsha | 2006-11-14 14:12 | プレイ日記
エキサイトが運営するオンラインゲーム「ソーサリアンオンライン」今日から第二次クローズβテストが始まります。
17:00~ですが、先行アップデートも行ってますね。
開始までに余裕があるのでアップデートだけしておきました。
操作系統がかなり癖のあるゲームなので、思い出すのに時間がかかりそうです。

一次βと同じく職業はガード/プリーストで様子見です。
1次β参加した人は一体何人居るのかな?という感じでしたが、今回は追加募集の方も居るそうなので、人が増えてくれると楽しそうですね。
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# by malsha | 2006-09-15 14:42 | 雑記

拡張パック

既に先行登録も始まっています大航海時代拡張パックLaFronteraですが、情報がいろいろ出てきましたね。
公式HPにある情報ページの空きページはと1つとなっています。
これまで発表された各種追加機能のほか仕様変更も大分あるようです。

近海交易の弱体化が言われてますが、あまり変わらないんじゃ無いかなと思います。
そこまで急激に弱体化してしまうと、近海交易しか出来ない初心者の方が苦しむだけなので、これまでよりは赤字が出やすくなる程度ではないでしょうか??
リスオポですと、リスボンのハムが130%代の場合、ふっかけ値切り無しではオポルトが100%超えていなかった場合に赤字になります。
他の港でも同じような価格に調整されるんでは無いかなと思いますね。

話題を変えまして現在「かまいたちの夜X3」にはまってます。
発売からすでに1ヶ月経ってますが、先日購入しました。1作目2作目とプレイしているので3作目の今回も非常に期待していました。
前作に比べるとザッピング(主人公切り替え)機能が街というゲーム以来追加された事で、主人公以外のキャラを操作して選択肢を選ばないと、特定の選択肢が出ないという仕組みになっています。
これがまた面白いです。過去チュンソフトが出したサウンドノベルシリーズをやった事がある方はオススメできますね。
特に3では1作目と2作目のメインストーリーのみですが、同じディスク内に入っているので、過去シリーズを通してやって居ない方でも1作目と2作目がどんな話しだったかを見て(思い出して)からプレイする事も可能です。

過去作品同様で、1回じゃ中々クリアできないですね。
今回は前作以上に主人公がボコボコ死んでしまいます。無事クリアした暁にはピンクのしおりというサブストーリーが楽しめるフラグが立ちます。
今作に関していえばピンクのお話は2の方が面白かったなと思いますね。
どうせならかまいたちの夜オリジナルサウンドノベルツール見たいのを出してくれないかなぁ・・・と思いますね。RPGつクールみたいな感じでサウンドノベルをかまいたちの夜素材を使って作れるとか、面白いと思いません?

ユーザーが作ったかまいたちの夜とかそんな感じで、ユーザーが作ったかまいたちの夜別ストーリーみたいなのは募集して本にもなってるみたいですがね。
是非出して欲しいところです。
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# by malsha | 2006-08-27 08:23 | プレイ日記